蒼いフリーゲーム製作記
いただいたレビューに一言お返しするコーナー
めだま理系様
時計の謎にたくさん時間をかけてしまいましたが...
楽しかったです\(^o^)/
是非、また脱出ゲームを制作して頂けると嬉しいです。
初めていただいたレビューです。このレビューを見て、UEG2の製作に踏み切りました。
今のフリーゲーム製作があるのはこのレビューのおかげと言っても過言ではありません。
ありがとうございます。
デバッグの時点であまり気にならなかった時計の問題に詰まれたのは正直意外でした。
げそーと様
手軽な謎解きゲーム(ただし手軽には解けないかも?)
Ver.1.00でプレイ。
ワンマップの謎解きゲームで、シンプルなシステムながら
謎に対する強いこだわりを感じます。
問題数は少ないものの捻りの効いたやり応えのある内容なので
達成感もなかなかに感じられました。
自分は20分弱程でクリアできましたが
察しが良い人なら数分でクリア可能な規模なので
ちょっとした頭の体操気分でプレイしてみてはどうでしょう?
確かに、謎に対するこだわりは常人よりは強いと思います。
クリア後の達成感は非常に意識しています。もやもやしたまま終わらせたくないでしょう?
ということで、基本的にすべての問題を解かなければならないような設計にしています。
クリア時間に関するレビューは今後の参考になるのでありがたいですね。
手軽だけど、手軽じゃない。いいキャッチコピーですね、使わせてもらいます。
Untitled Escape Game
Untitled Escape Game 2
げそーと様
すべてのものに意味がある
Ver.1.00でプレイ。
Untitled Escape Gameの2作目という事で
更にこだわりを強めた謎が待ち受けています。
マップ自体は前作より小さくなったものの情報量は
倍増しており一筋縄ではいかない構造になっています。
謎が複雑化したので高い洞察力とメモが必須とも言える
高い難易度になっていましたが、ヒント機能があったので
何とかクリアは出来ました(汗)
前作よりもやや人を選ぶ難易度ではありますが
その分謎へのこだわりに感心できる完成度なので
謎解きに自信がある人は是非ノーヒントでのクリアに
挑戦してみて欲しいですね。
※余談
前作で皆無だったストーリー要素が
突然超壮大になったのでかなり動揺しました(苦笑)
「脱出ゲーム」よりも「謎解きゲーム」を意識した作品です。
明らかに前作より難易度が上がったので急遽実装したヒント機能が役に立ちました。
今作は仕様上謎解きにそこまで慣れてない人で、A<B<C<D<E の難易度設定をしたつもりです。
最終解答が最終解答なので、ちょっとふざけて(?)ストーリーを壮大にしました。
なお、この続きは未定です。気長にお待ちください。